게임 (2) 썸네일형 리스트형 [게임 기획] 매슬로우의 욕구 단계론과 게임에 대한 개인적인 생각 게임 플레이 양상과 게임 기획에는 매슬로우의 욕구 단계론을 적용시킬 수 있다.욕구 단계론에는 5단계부터 8단계까지 존재하는데,게임과 관련지어서 어떻게 생각하면 좋을까 생각하다 보니 글을 쓰게 되었다. 내가 생각하는 욕구 8단계의 게임 적용은 아래와 같다. 1단계에는 본능에 의한 욕구가 존재하는데,게임 초반에는 복잡한 시스템을 탐구하려고 하기보다는당장 눈 앞의 적을 이기고 성장하고 싶다는 욕구가 아주 강할 것이다.따라서 대부분의 게임이 간략한 스토리 설명과 함께 바로 전투에 임할 수 있도록 초반의 흐름을 기획한다.그렇게 함으로써 유저의 본능적인 욕구를 만족시키고, 게임을 플레이 할 동기를 확실하게 주는 것이다.따라서 이러한 기획에도 다 의도가 있다. 2단계에서는 전투를 반복해가며 점점 재화에 신경쓰게.. [명조] 2일차 플레이 후기 명조는쿠로게임즈에서 제공하는 오픈월드 ARPG 입니다.뭐, 이 글을 보고 계시다면 모르시는 분은 없겠죠. 사실 저는 쿠로게임즈의 전작인 퍼니싱:그레이 레이븐도 해봤기 때문에명조에 대해서 반은 기대를, 반은 걱정을 하고 있었습니다. 이 회사의 액션이 가미된 전투와 캐릭터 디자인은 보증 수표라고 할 수 있겠지만실제로 그 외의 콘텐츠, 시스템, 게임 구조 등은 노하우가 없어서인지 기대에 못 미치는 부분들이 많았거든요. '명조'도 야심차게 오픈월드라는 장르에 도전했지만,'오픈월드'라는 것은 단순히 액션만 좋다고 해서 성공할 수 있는 장르가 아니기 때문에오히려 단점들이 더 많이 부각되지 않을까 생각했구요. 때문에 2일이라는, 굉장히 짧은 시간 플레이를 해보고 지극히 개인적인 의견을 한번 적어보려고 합니다.장/단점.. 이전 1 다음